ピクミン1
1,871 pts.
5/5
ピクミン2
697,746 pts.
30/30
タマゴあり
328,432 pts.
13/13
タマゴなし
369,314 pts.
17/17
ピクミン3
118,727 pts.
29/50
お宝をあつめろ
81,825 pts.
13/15
原生生物を倒せ
33,215 pts.
10/15
巨大生物を倒せ
3,687 pts.
6/6

Controls

Year

Category

# 21

[1001 rps]

270 pts.
Switch久々にピクチャレに来たので記録更新しました
# 23

[976 rps]

480 pts.
Switch久々にピクチャレに来たので記録更新しました
# 23

[951 rps]

362 pts.
Switch久々にピクチャレに来たので記録更新しました
# 21

[1014 rps]

486 pts.
Switch久々にピクチャレに来たので記録更新しました
# 22

[1001 rps]

273 pts.
Switch久々にピクチャレに来たので記録更新しました
# 75

[922 rps]

35,071 pts.
(+151)
NGCタマゴムシがなかなか出てこない・・・
# 72

[864 rps]

37,664 pts.
(+114)
NGC念のために記録を載せる。本当に念のためだ。
# 72

[902 rps]

48,224 pts.
(+94)
NGCアカチャッピーは後ろからCで攻めてます。
# 65

[924 rps]

13,919 pts.
(+79)
NGC少しづつタイムを縮めていった集大成(?)
# 66

[880 rps]

11,443 pts.
(+73)
NGCこの得点差は一体・・・
# 60

[909 rps]

9,312 pts.
(+52)
NGC手際がよくならない・・・
# 62

[904 rps]

14,812 pts.
(+82)
Switchようやく公式記録越え
# 62

[946 rps]

18,808 pts.
(+8)
NGCどうやってこんな記録を出したんでしょう・・・?
# 68

[895 rps]

50,827 pts.
(+17)
NGC埋まってる物が見つからないw
# 62

[925 rps]

26,724 pts.
(+64)
Switchとりあえず公式越え
# 56

[949 rps]

8,468 pts.
(+108)
NGCヤキ、ヘビが勝負の分かれ目
# 66

[894 rps]

4,839 pts.
(+59)
NGC最後に白を一匹残すのは・・・微妙ですか。
# 63

[902 rps]

48,301 pts.
(+61)
NGC時々3階で食われる…
# 62

[925 rps]

18,291 pts.
(+71)
NGC公式記録強し…
# 58

[922 rps]

6,184 pts.
(+74)
Switchとりあえず公式越え
# 59

[963 rps]

5,964 pts.
(+74)
Switchとりあえず公式越え
# 54

[947 rps]

16,387 pts.
(+47)
NGC3秒の更新ww
# 57

[924 rps]

53,745 pts.
(+75)
NGCヤキチャとテンチャはどっちがトゥよいんですかね~。
# 60

[909 rps]

11,587 pts.
(+57)
NGCむらさきピクミンのちからってスゲー!
# 65

[910 rps]

15,383 pts.
(+183)
NGC実際トイレにこんなやついたら・・・
# 52

[951 rps]

35,316 pts.
(+76)
NGCびっくり菊をニガで寸止め、アカヘビは出てきた瞬間顔に投げる。
# 49

[1007 rps]

14,408 pts.
(+28)
Switch自分なりに好記録が出せたと思うが、先駆者たちには遠く及ばず…
# 59

[904 rps]

9,829 pts.
(+119)
NGCこのステージに謎の苦手意識がある。
# 60

[909 rps]

14,251 pts.
(+41)
NGCなぜかサライムシがいないことに気づきやり直し・・・
# 61

[921 rps]

27,911 pts.
(+71)
NGCキャノンが撃ち終わったら黄連投でおk。
# 55

[929 rps]

32,453 pts.
(+13)
NGCキクヅモリはタフだし、壁は硬いし、空騒ぎアラーム多いしで大変でした。
# 56

[934 rps]

10,302 pts.
(+22)
NGCサクレ多いしキショに物とられるしで恐ろしいステージ。
# 58

[914 rps]

32,413 pts.
(+163)
NGC降ってくる生物を探すのに時間が…
# 58

[899 rps]

33,036 pts.
(+16)
NGCバケツの上のタマコキン
# 56

[934 rps]

31,874 pts.
(+164)
NGC紫10匹だとクマに食われることが…
# 26

[1442 rps]

8,590 pts.
(+03:36)
No Gyroピクミン3DXが出るということで復帰しました
# 30

[1103 rps]

7,960 pts.
(+02:48)
No Gyro2:48残し かつての自分の記録は1000点ほど塗り替えました
# 35

[1051 rps]

11,020 pts.
(+04:16)
No Gyro4:16残し もっと3人を上手く回したいところ
# 22

[1098 rps]

11,220 pts.
(+04:26)
No Gyro4:26残し ゲキカラあると違うなぁ
# 28

[1010 rps]

8,160 pts.
(+02:46)
No Gyro2:46残し まだ土壁エリアの効率が悪い…
# 30

[920 rps]

2,110 pts.
(+00:10)
Wii忙しいので追加コースはプラチナを取った段階で止まってます 流石に難易度高いですね・・・
# 25

[916 rps]

3,810 pts.
(+00:27)
Wiiここはプラチナ取るのに時間かかりました・・・ホシオトシ周辺の果実はバクダンで掘り起こしました。
# 32

[921 rps]

5,275 pts.
(+00:05)
Wii厄介な原生生物がいないぶん盛りだくさんですね。ヒトタマデラマンプク・・・
# 23

[912 rps]

3,360 pts.
(+00:02)
# 16

[971 rps]

6,060 pts.
(+02:02)
No Gyro2:02残し まだ詰めれそう
# 32

[932 rps]

8,540 pts.
(+01:28)
Wii紫ピクミン重要かも?岩ピクミンと羽ピクミンをいち早く開拓すべきかな?
# 27

[918 rps]

2,100 pts.
(+00:05)
Wii逆サイドが遠いので、できるだけ速く開通させるべし?
# 21

[908 rps]

3,620 pts.
(+00:04)
Wiiこれは難しい。爆弾岩の使いどころが鍵?
# 24

[1036 rps]

8,000 pts.
(+04:05)
No Gyroもう少しダマグモ早く倒せれば伸びそう
# 31

[943 rps]

4,290 pts.
(+01:59)
Wiiヘビガラスは羽ピクミンの集団にゲキカラかけて突撃でおk
# 23

[976 rps]

5,890 pts.
(+02:59)
Wiiチャッピー系はバクダン岩食わせてイチコロ
# 26

[953 rps]

4,455 pts.
(+02:13)
Wii原生生物を倒せ!1~5の中で一番苦戦しました。
# 21

[1001 rps]

5,335 pts.
(+02:35)
Wiiカニタマに爆弾岩を食わせるとイチコロだと知ってからかなり楽になりました。
# 24

[914 rps]

1,345 pts.
(+00:41)
Wii何よりマップが広い・・・羽ピクミンとピキノツユクサのおかげでハゲダマグモはまあまあ速攻
# 24

[914 rps]

765 pts.
(-7)
Wiiヘビガラスが4匹もいるせいかバクダン2個食わせたら倒せる。
# 24

[914 rps]

1,010 pts.
(+00:25)
Wii色々な攻め方ができるだけにプラチナ取れるルートを見つけるのも一苦労ですね。
# 21

[908 rps]

695 pts.
(+00:14)
Wiiウオノコのせいで青ピクミンも使わなきゃならないという
# 25

[953 rps]

1,430 pts.
(+00:43)
Wii赤ピクミンなんていらなかった
# 58

[892 rps]

01:22
Wii動画を参考にタイムが縮みましたが、1分切れません・・・
# 34

[1043 rps]

01:32
No Gyro犠牲ゼロ 小さい電球3つだけでゴリ押してみました
# 44

[915 rps]

02:30
Wiiアメニュウドウの次にプラチナ苦労しました。こんな記録が出せたのも奇跡ですw
# 42

[917 rps]

02:35
Wiiどうすれば公式記録を超えられるんだ・・・?
# 23

[1131 rps]

01:13
No Gyro犠牲4匹 ダメージを与え過ぎないのも重要ですね
# 23

[1165 rps]

01:21
No Gyro犠牲7匹 ゴリ押したら何故か犠牲が減ってタイムも伸びました
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